RealPlayer 附带的播放列表

RealPlayer 附带的播放列表

一、RealPlayer自带的播放列表(论文文献综述)

张小菲[1](2012)在《Android平台上音视频系统的研究及播放器开发》文中认为音视频技术的应用越来越广泛,音视频系统的研究有助于开发播放器、视频会议、数字电视、视频点播等软件。Android平台上音视频系统的研究重点在Java应用层,支持的媒体格式种类和效率越来越不能满足人们的需求。Android平台上播放器的可选种类还比较少,因此音视频系统的研究、扩展以及播放器的开发是非常必要的。本文的内容主要分为两部分。第一部分深入研究了音频和视频系统的结构,并对他们的各个层次进行了分析。根据分析的结果,通过移植FFmpeg框架对音视频系统进行了扩展,使其能支持多种音视频格式的解析和解码。最后,给出了使用扩展后的音视频系统开发播放器的方案。第二部分设计和实现了一款视频播放器。Android平台只支持两种视频格式,本文的视频播放器通过裁剪、优化及移植FFmpeg代码实现了多种媒体格式的支持。此外,还实现了Android自带视频播放器没有的音量控制窗口、电量时间显示、菜单、播放界面缩放、视频上下部切换、播放退出及说明书等功能,完善了播放列表。随着Android的发展和音视频应用要求的凸显,这样一款性能优良、支持多种媒体格式的播放器的应用会越来越广泛。目前,课题研发的播放器已经在国内外多家公司出产的平板电脑中投入使用。

闻婷婷[2](2011)在《P2P点播系统存储管理研究与实现》文中研究表明在网络发展越来越迅速的今天,网络电视(IPTV)的应用也越来越广泛,传统的C/S模式的点播系统在用户过万时,性能会急剧下降。而完全分布式网络结构的自组织性较差,不利于对用户信息进行统计和授权。因此,混合式P2P点播系统具有其独特的优势。在已实现的P2P IPTV系统BeeZone(蜂巢)基础上研究点播系统存储管理方法,介绍了BeeZone点播系统的结构和通讯流程,主要研究客户端结构、缓存策略及分布式安全存储问题。对下一代互联网P2P IPTV系统(BeeZone)进行了介绍,着重介绍了点播系统的客户端模块,并针对其中的P2P模块的各子模块以及它们之间的通讯进行了研究,实现了IPv4/IPv6协议栈上面的视频点播。根据P2P点播系统的特点,设置了一个全局的定时器,实现了一种基于往返时延的资源查找算法,将视频分发任务平均地分配到网络状况较好的节点上。采用内存缓存和磁盘缓存结合对客户端视频点播文件进行二级缓存,并采用异步读写方式提高系统的效率。由于点播系统对文件的完整度比直播系统要求更高,为了防止点播资源文件在对等网络中的错误扩散,提出了一种基于64叉树的三层加密算法结构,将文件分块和分片加密,对点播文件采用安全存根进行认证,以保证点播文件资源与源节点资源数据的一致性。

张燕[3](2009)在《多媒体素材的无障碍设计研究》文中研究指明网络化已成为一种普遍的社会存在,在日益被渗透的教育领域中,网络教育已成为我们研究的重心。但研究发现,现行的网络教育解决了时间和空间问题,却没有将不同生理、年龄和技术条件的参与者作为研究对象。网络教育资源中呈现的大多数是如文本、图形、图像、动画、视频等的多媒体教学资源,而这些资源对于残障学习者来说是很难直接获得其中的信息的,为他们参与网络学习造成了极大的障碍。因而多媒体素材作为网络教育中教学资源的基础,它的设计开发如何尽可能地方便这些信息弱势群体参与网络教学成为我们关心的问题,国外提出无障碍(Accessibility)概念,以此实现何人何时何地都能学习的网络教学模式。据此,多媒体素材的设计研究走向了更为广阔的视域——无障碍多媒体素材。本文的研究思路是以无障碍多媒体素材的设计策略研究为主,在国内外无障碍媒体素材资源研究的基础上形成系统的、具体的、清晰的和可操作的设计原则和无障碍多媒体素材设计制作过程,从而指导无障碍多媒体素材的制作和开发。研究主要分为以下几个部分:(1)相关概念界定与国内外研究现状的分析本文通过文献研究界定了无障碍、无障碍网络教育、无障碍多媒体素材的概念,并从政策、研发和应用三个方面分析国内外研究现状,得出我国对该问题研究不足及对我国的启示。最后总结无障碍网络教学资源中多媒体素材的设计开发内容,发现目前研究普遍存在的问题。(2)无障碍多媒体素材的设计依据和原则无障碍多媒体素材设计的依据分为理论依据和现实依据,理论依据有一般的设计理论,如网络教学资源设计理论,通用设计理论,如全纳教育、通用界面设计和通用学习设计等。现实依据有残障学习者网络学习的需求分析和目标确定,总结得出基于通用设计的无障碍多媒体素材的设计制作原则。本研究将无障碍多媒体素材按其类型分为文本、图像、音频、视频、动画五个部分,以通用界面设计理念和方法建构无障碍多媒体素材设计制作策略。(3)无障碍多媒体素材的设计制作本部分介绍了无障碍多媒体素材资源的设计原则及设计流程,在SENDA、DDA、508条款等法律和地方无障碍法规的要求下,以遵守W3C颁布的WCAG1.0版/2.0版为基础,对文本、图像、音频、视频、动画这五大部分素材进行了无障碍设计与制作。多媒体素材的制作者和开发者有责任使多媒体素材具有真正意义上的无障碍性,只有考虑到信息弱势群体的实际需要,设计开发出形式多样,内容丰富且满足多种需求的多媒体素材,才能真正实现教育公平,和谐教育。

陈华曦[4](2009)在《基于Linux智能手机多媒体移动学习系统的设计和实现》文中研究指明随着移动终端和网络的日益普遍,移动学习(Mobile Learning)逐渐成为E-Learning研究和应用中最新的发展趋势和研究热点之一。研究者和开发人员希望借助方便、灵活的移动终端和网络,向用户提供随时随地都可以访问的教育资源和服务。近年来,手机的处理器能力、屏幕的显示功能不断增强,尤其是以Symbiam、Linux、Windows Moblie为代表的智能手机操作系统的飞速发展,为实现更为先进的移动学习系统提供了有利的条件。本课题以E-Learning实验室开发的CSMX多媒体课程编解码技术为基础,在Montavista Linux平台智能手机上实现一个多媒体移动学习系统。用户在daydaymobile.com上下载E-Learning实验室开发的CSMX格式多媒体课程之后,能够在Montavista Linux平台智能手机上播放,并进行移动课程的学习。本论文的主要工作和创新点包括:1.基于Montavista Linux智能手机平台实现了实时课堂场景中多路流媒体(包括教师视频、音频、讲稿)地同步播放。并支持学生根据个人喜好和需要自由选择多种不同的播放模式,如教案、小视频、教师声音的同步播放,或者关闭教师视频仅留下教案视频等进行个性化的移动学习。2.采用开源的解码系统和程序架构,如Xvid、MAD、Qt等。同时设计上将核心与GUI分离,将解码器与核心分离,大大提高了程序的模块化和可移植性。

冰河洗剑[5](2008)在《贺岁大片看精彩 下载在线一箩筐》文中进行了进一步梳理马上到农历新年了,各种各样精彩贺岁大片出来了好多,过年看大片也是一项重要活动,如何才能看得爽,看得精彩呢?本文从硬件、系统、软件三个方面,讲述优化看影片、在线播放、下载搜索等,全面地介绍新年看片全攻略。

吕磊[6](2007)在《基于端系统的流媒体性能测量与研究》文中认为流媒体技术作为当前多媒体技术与通信宽带网的最新发展,实现了通过网络对多媒体数据进行“边下载,边播放”,在节省了存储空间的同时,缩短了等待时间。但由于基于包交换的Internet不是为实时、不间断的流媒体传输而设计的,其带宽、抖动的剧烈变化,难以满足流媒体业务的实时性要求,常常造成播放停顿、再次缓冲、画面抖动剧烈等不良情况,给使用者感观造成很大影响。因此,如何在Internet中有效的测量和提高流媒体业务的服务质量具有一定的理论价值和实用意义。首先,本文从流媒体技术的应用特点出发,深入分析了影响流媒体业务性能的主要原因,针对已有的视频质量评估方法,采用了一套面向应用层客户端的流媒体性能指标来反映业务性能。经仿真实验验证,这套指标能够很好的反映观看者的感受,为改进和提高流媒体业务的性能提供了参考。文中的测量方法相对简单,而且测量结果不依赖于其他主观因素,具有独立性,能够更直观、更准确地反映接收端流媒体的接收质量,是对已有方法的一种有益补充。在大规模流媒体应用系统中,采用单播技术和IP组播技术构建的传统数据分发形式已经无法满足新的应用在带宽和QoS方面的要求。本文引入应用层组播技术端到端的思想,从端系统的角度出发,提出了一种基于终端节点性能估算的应用层组播树构建算法-PPE。PPE以节点的转发能力作为主要参考,综合考虑节点在线时间等相关信息来构建组播树,让高性能的节点接近源节点,性能低的节点远离源节点,以此来提高组播树的效率,降低端到端的延迟,减小链路压力、链路伸展度和控制开销。最后,本文对流媒体应用层业务性能测量工具(RealMeasure)的实现进行了介绍。该工具部署方便,具有良好的扩展性和开放性,可以为流媒体业务的管理提供必要的数据。

申志伟[7](2007)在《流媒体客户端的分析与研究》文中认为随着网络技术的飞速发展,网络上的信息不再只是文本、图像或者简单的声音文件,为解决文件下载时间过长的问题,适应网络多媒体化的发展趋势,流媒体是未来互联网发展的一个标志,它将彻底改变传统互联网只能表现文字和图片的缺陷,而可集音频、视频及图文于一体,成为未来互联网应用的主流。其中流媒体客户端是流媒体系统一个非常关键的组成部分,用来播放网络中的流式媒体文件。本论文以优化VLC为目的,分析了目前主流的流媒体客户端技术并剖析了VLC系统的技术;从硬件的搭建和软件的优化两个方面对VLC进行了分析研究,在硬件方面采用Helix作为服务器端,以优化前后的VLC作为客户端,通过RTSP协议进行两者的通信;在软件方面实现了VLC的嵌入网页、界面的设计以及对解码相关模块的优化。论文的第一章介绍了整个流媒体系统的概况以及其应用;第二章比较详细的论述了流媒体的传输与控制协议,包括传输层和网络层的RTP、RTCP、RTSP等的相关特性;论文的第三章比较充分的分析了目前主流的流媒体客户端技术(Real Networks的Real player,微软的Windows Media Player以及Apple公司的Quictime)的编码、解码、流的产生以及文件格式的结构等;论文第四章比较详细的剖析了VLC系统的技术,阐述了功能组件、解码器技术以及音视频的输出层技术等;第五章为基于VLC的优化实现,实现了VLC的嵌入网页,设计了VLC的界面以及对解码相关模块的优化,最后给出了用Loadrunner的测试报告,里面给出了优化前后的用户并发数、事务响应时间以及系统吞吐量的对比图表及分析。

一页倾城[8](2006)在《玩转网页资源 音视频的保存》文中研究指明

段永军[9](2003)在《记事本还可以这样用——Windows记事本之另类用途》文中提出

符策伦[10](2003)在《RealPlayer自带的播放列表》文中进行了进一步梳理 许多朋友反映RealPlayer没有连续播放的功能,播放RM文件起来只能一个一个地选,很不方便。于是就有人提议,用记事本来按照一定的格式写播放列表,然后存成*.ram格式,就能让RealPayer连续播放了。还有人专门设计了一款软件,用来制作RealPlayer的播放列表文件。

二、RealPlayer自带的播放列表(论文开题报告)

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

三、RealPlayer自带的播放列表(论文提纲范文)

(1)Android平台上音视频系统的研究及播放器开发(论文提纲范文)

摘要
Abstract
第一章 绪论
    1.1 研究背景
    1.2 国内外研究现状
    1.3 课题的意义
    1.4 论文研究的内容
第二章 开发平台及相关技术
    2.1 Android 系统
    2.2 JNI 技术
    2.3 Binder 机制
第三章 音视频系统的研究与扩展
    3.1 音频系统
        3.1.1 音频系统结构
        3.1.2 音频系统的应用程序框架层
        3.1.3 音频系统的本地库层
        3.1.4 音频系统的服务层
        3.1.5 音频系统的硬件抽象层
    3.2 视频系统
        3.2.1 视频系统的应用程序框架层
        3.2.2 视频数据输出方式 SurfaceFlinger
        3.2.3 视频数据输出方式 Overlay 系统
    3.3 音视频系统的扩展和播放器应用
    3.4 小结
第四章 视频播放器的需求分析及总体设计
    4.1 视频播放器的需求分析
        4.1.1 视频播放器的功能需求
        4.1.2 视频播放器的界面需求
    4.2 视频播放器的总体设计
        4.2.1 视频播放器流程图
        4.2.2 视频播放器功能结构图
        4.2.3 视频播放器关键类的设计
    4.3 小结
第五章 视频播放器关键模块的实现
    5.1 异常处理和播放列表的实现
        5.1.1 异常界面
        5.1.2 播放列表
    5.2 视频播放器主界面的实现
        5.2.1 视频播放窗口的实现
        5.2.2 视频播放控件窗口的实现
        5.2.3 退出控件和时间电量窗口的实现
    5.3 视频播放器播放模块的实现
        5.3.1 FFmpeg 框架裁剪及优化
        5.3.2 FFmpeg 代码移植
        5.3.3 播放功能应用层的实现
    5.4 视频播放器播放控制模块的实现
        5.4.1 播放和暂停功能的切换
        5.4.2 视频进退和视频上下部切换
        5.4.3 进度条功能
        5.4.4 音量控制
    5.5 视频播放器菜单模块的实现
        5.5.1 播放菜单项的实现
        5.5.2 删除菜单项的实现
        5.5.3 重命名菜单项的实现
        5.5.4 详细信息菜单项的实现
第六章 总结与展望
    6.1 总结
    6.2 展望
致谢
参考文献

(2)P2P点播系统存储管理研究与实现(论文提纲范文)

摘要
Abstract
1 绪论
    1.1 研究背景与目的
    1.2 研究现状
    1.3 主要研究内容
2 P2P 点播系统框架
    2.1 P2P 的概念以及发展变迁
    2.2 点播系统架构
    2.3 本章小结
3 BeeZone 点播系统客户端模块
    3.1 客户端模块结构
    3.2 存储模块设计
    3.3 本章小结
4 BeeZone 点播系统的分布式安全存储系统
    4.1 缓存的设计与实现
    4.2 安全存储设计
    4.3 本章小结
5 系统测试
    5.1 测试环境
    5.2 系统演示
    5.3 性能分析
    5.4 本章小结
6 总结与展望
    6.1 全文总结
    6.2 展望
致谢
参考文献

(3)多媒体素材的无障碍设计研究(论文提纲范文)

摘要
ABSTRACT
一、绪论
    (一) 研究背景
        1. 残障人群的现状
        2. 残障学习者在网络学习中遇到的障碍
        3. 残障学习者对网络教育需求分析
    (二) 研究目的及意义
        1. 研究目的
        2. 研究意义
二、多媒体素材无障碍设计研究综述
    (一) 无障碍及其相关概念界定
        1. 无障碍的概念
        2. 无障碍网络教育环境的概念
        3. 多媒体素材及其相关概念
        4. 辅助科技
    (二) 国内外有关研究的综述
        1. 政策现状
        2. 研发现状
        3. 应用现状
三、多媒体素材无障碍设计依据及原则
    (一) 通用设计原则
    (二) 教学资源设计原理
    (三) 无障碍设计原则
    (四) 其他设计原则
    (五) 无障碍多媒体素材资源的设计流程
四、文本素材的无障碍设计与制作
    (一) Wrod文档无障碍设计与制作
        1.Word2003的无障碍特性介绍
        2.Word文档无降碍设计与实现
    (二) 视频素材的无障碍设计
        1. 字幕及字幕媒体标准
        2. 网络字幕媒体的制作
        3. 媒体播放器的无障碍性
七、动画素材的无障碍设计与制作
    (一) 动画素材的无障碍要求
    (二) 动画的无障碍设计策略
    (三) 设计无障碍动画的技术要求
        1. Flash运行平台和浏览器要求
        2. 无障碍性Flash设计的关键概念
        3. 无障碍性Flash的设计技巧
八、总结与展望
    (一) 研究的主要内容
    (二) 主要创新
    (三) 未来的研究
参考文献
附录A 网页无障碍规范指南(WCAG2.0)草案(中文版)
攻读学位期间取得的研究成果
致谢

(4)基于Linux智能手机多媒体移动学习系统的设计和实现(论文提纲范文)

摘要
ABSTRACT
第1章 绪论
    1.1 研究背景
    1.2 移动学习简介
        1.2.1 移动学习定义
        1.2.2 当前移动学习主要形式
    1.3 移动学习系统介绍[48]
    1.4 上海交通大学E-Learning 实验室研究现状
    1.5 本文主要工作和组织结构
        1.5.1 本文的主要工作
        1.5.2 本文的组织结构
    1.6 小结
第2章 关键技术介绍
    2.1 音/视频编解码技术
        2.1.1 MPEG 音视频编码技术介绍[22]
        2.1.2 CSMX 屏幕编解码技术介绍
        2.1.3 AVI 文件格式
    2.2 音/视频开源解码库概述
        2.2.1 Xvid 开源视频解码库
        2.2.2 MAD 开源音频解码库[30]
    2.3 Motorola E680/A780 智能手机介绍
        2.3.1 Intel XScale PXA270 概述
        2.3.2 MontaVista Linux 开发概述
    2.4 小结
第3章 多媒体移动学习系统设计和实现
    3.1 系统总体设计和介绍
        3.1.1 系统需求分析
        3.1.2 系统总体框架
        3.1.3 开发平台的搭建
        3.1.4 多媒体课件文件解析
    3.2 音频系统设计和实现
        3.2.1 音频解码设计和实现
        3.2.2 音频输出设计和实现
    3.3 视频系统设计和实现
    3.4 播放控制的设计和实现
    3.5 小结
第4章 系统演示和实验
    4.1 学习系统播放功能演示
    4.2 系统实验
    4.3 小结
第5章 总结与展望
    5.1 本文的主要工作
    5.2 有待进一步解决的问题
附录
参考文献
致谢
攻读硕士期间发表的学术论文及参与的项目

(6)基于端系统的流媒体性能测量与研究(论文提纲范文)

摘要
ABSTRACT
第1章 绪论
    1.1 选题背景
    1.2 研究意义
    1.3 国内外研究动态
    1.4 研究范围和内容
    1.5 论文结构
第2章 流媒体及相关技术概述
    2.1 流媒体技术原理
    2.2 流媒体业务分类
    2.3 视频编码技术
    2.4 自适应带宽技术
    2.5 组播技术
    2.6 支持流媒体传输的网络协议
    2.7 流媒体文件格式
第3章 面向应用层的流媒体性能测量
    3.1 引言
    3.2 视频质量评估方法
    3.3 应用层流媒体性能测量指标
    3.4 试验结果及分析
    3.5 结论
第4章 基于节点性能估算的应用层组播算法
    4.1 引言
    4.2 组播技术概述
    4.3 应用层组播分类
    4.4 NICE 的基本原理和本文算法的基本思想
    4.5 基于终端节点性能估算的组播树构建和维护
    4.6 仿真结果及分析
    4.7 结论
第5章 测量工具REALMEASURE 的实现
    5.1 相关背景
    5.2 REALMEASURE
    5.3 REALMEASURE 运行演示
    5.4 结论
结论
    1. 本文工作总结
    2. 进一步思考
参考文献
致谢
附录A(攻读学位期间所发表的学术论文目录)

(7)流媒体客户端的分析与研究(论文提纲范文)

摘要
ABSTRACT
第一章 流媒体系统概述
    1.1 简介
    1.2 流媒体系统的组件
    1.3 协议、文件格式和编解码器
        1.3.1 协议
        1.3.2 文件格式
        1.3.3 编码解码器
    1.4 流媒体客户端的结构与原理
        1.4.1 RTSP层
        1.4.2 RTP层
        1.4.3 解码-播放
        1.4.4 媒体同步
    1.5 流媒体在移动通信中的应用
    1.6 流媒体技术的挑战
        1.6.1 流媒体 Qos
        1.6.2 流媒体系统性能
第二章 流媒体传输与控制协议
    2.1 流媒体基础网络协议
    2.2 传输控制协议简介
    2.3 RTP/RTCP协议族
        2.3.1 综述
        2.3.2 RTP协议
        2.3.3 RTCP协议
    2.4 RTSP协议
        2.4.1 概述
        2.4.2 RTSP协议的特点
        2.4.3 RTSP协议参数
    2.5 RSVP协议
        2.5.1 RSVP协议的作用及要求
        2.5.2 RSVP的特征
        2.5.3 RSVP操作模型
第三章 主流流媒体客户端技术分析
    3.1 Real Networks公司的Real Player技术
        3.1.1 信息流源
        3.1.2 编码技术
        3.1.3 解码技术
        3 1.4 流的产生
        3.1.5 智能流技术(SureStream)
        3.1.6 SMIL技术
        3.1.7 多播
    3.2 微软的Windows Media Player技术
        3.2.1 Windows Media技术综述
        3.2.2 ASF格式的特征
        3.2.3 ASF技术标准
        3.2.4 ASF高层文件结构
    3.3 Apple公司的Quicktime player技术
        3.3.1 Quick Time技术概述
        3.3.2 体系结构分析
        3.3.3 QuickTime读取播放电影流程
    3.4 其它流媒体客户端技术
第四章 VLC系统技术剖析
    4.1 Videolan简介
        4.1.1 videolan组成
        4.1.2 VLC优点
    4.2 VLC整体架构分析
        4.2.1 LibVLC
        4.2.2 VLC
        4.2.3 组件
        4.2.4 线程分析
    4.3 VLC接口技术分析
        4.3.1 VLC运行过程
        4.3.2 消息接口
        4.3.3 命令行选项
        4.3.4 播放列表管理
        4.3.5 组件仓库
        4.3.6 接口主循环
        4.3.7 接口动态组件
    4.4 功能组件分解
        4.4.1 复合的多层输入技术
        4.4.2 文件流的管理
        4.4.3 输出到接口的结构分析
        4.4.4 接口用到的方法
        4.4.5 缓冲器的管理
        4.4.6 流的分路
    4.5 解码器技术
        4.5.1 解码器结构分析
        4.5.2 数据流包结构分析
        4.5.3 比特流分析
        4.5.4 VLC内置解码器
        4.5.5 动态补偿技术分析
        4.5.6 IDCT技术分析
        4.5.7 对称多处理插件技术分析
    4.6 视频输出层技术
        4.6.1 数据结构和主循环
        4.6.2 视频解码器的方法
    4.7 音频输出层技术
        4.7.1 音频输出概况
        4.7.2 音频采样格式
        4.7.3 音频运行过程
        4.7.4 互斥排除机制
        4.7.5 音频输出缓冲器
        4.7.6 缓冲器的日期管理
        4.7.7 FIFOs技术分析
        4.7.8 解码器的API
        4.7.9 输出模块的API
        4.7.10 音频过滤器
        4.7.11 音频混音器
第五章 基于VLC的优化实现
    5.1 VLC嵌入网页的实现
        5.1.1 嵌入步骤
        5.1.2 原理说明
    5.2 VLC的界面设计
        5.2.1 VLC界面特点
        5.2.2 基本原理
        5.2.3 设计流程
        5.2.4 界面的实现
    5.3 解码相关模块的优化
        5.3.1 vlc网络数据流接收处理分析
        5.3.2 rtcp.c/rtsp.c 模块优化
        5.3.3 decoder.c模块优化
        5.3.4 transcode.c模块优化
    5.4 测试实验
        5.4.1 Helix server
        5.4.2 解码流程图
        5.4.3 用户并发数
        5.4.4 事务响应时间
        5.4.5 系统吞吐量
        5.4.6 小结
参考文献
附录1 相关代码
附录2 缩略词解析
附录3 VLC的第三方库
致谢

(9)记事本还可以这样用——Windows记事本之另类用途(论文提纲范文)

1、编写real播放列表
2、编写注册表文件
3、查看、编写ASP、CGI程序

四、RealPlayer自带的播放列表(论文参考文献)

  • [1]Android平台上音视频系统的研究及播放器开发[D]. 张小菲. 西安电子科技大学, 2012(03)
  • [2]P2P点播系统存储管理研究与实现[D]. 闻婷婷. 华中科技大学, 2011(07)
  • [3]多媒体素材的无障碍设计研究[D]. 张燕. 浙江师范大学, 2009(05)
  • [4]基于Linux智能手机多媒体移动学习系统的设计和实现[D]. 陈华曦. 上海交通大学, 2009(09)
  • [5]贺岁大片看精彩 下载在线一箩筐[J]. 冰河洗剑. 电脑迷, 2008(01)
  • [6]基于端系统的流媒体性能测量与研究[D]. 吕磊. 湖南大学, 2007(05)
  • [7]流媒体客户端的分析与研究[D]. 申志伟. 北京邮电大学, 2007(05)
  • [8]玩转网页资源 音视频的保存[J]. 一页倾城. 电脑迷, 2006(24)
  • [9]记事本还可以这样用——Windows记事本之另类用途[J]. 段永军. 电脑知识与技术, 2003(10)
  • [10]RealPlayer自带的播放列表[J]. 符策伦. 电脑知识与技术, 2003(01)

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RealPlayer 附带的播放列表
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