一、飞越电子商务迷雾(论文文献综述)
钱寅亮[1](2021)在《基于体验视角下的旅游在线评论质量研究》文中认为随着生活水平的提高和互联网技术的发展,人们旅游需求日趋旺盛,旅游在线网站成为旅游产品订购的重要平台,旅游结束后人们也开始在网络评论中分享自己的旅游体验,这些评论逐渐成为消费者旅游决策的重要信息来源。然而海量信息增加了消费者的搜索成本,降低了决策效率;同时对于旅游评论来说何为高质量评论以及如何有效识别出这些高质量评论成为研究的重点。旅游的本质就是一种体验活动,体验质量直接影响游客的重游和推荐意愿。本文从体验视角出发研究旅游高质量评论的内涵并分析其影响因素,寻找可衡量旅游评论质量的指标,运用定性和定量结合的方法对评论质量进行量化。在采集方特乐园游客网络评论数据基础上,对旅游产品特点进行深入分析和研究。首先从用户体验感出发,对影响旅游体验的因素进行分析和提取;其次结合游乐型主题公园的特点构建不同旅游场景下的体验词典;最后基于旅游在线评论质量影响因素间存在的多维度、多层次依赖关系,构建一种基于证据网络的旅游在线评论质量量化评估模型,对体验视角下影响评论质量的指标进行量化设计,并实施以条件信度函数为参数的证据网络推理计算在线评论质量,解决了以往评论质量计算模型对影响因素间的多维度、多层次的关联关系考虑不充分等问题。本文主要研究内容如下:(1)影响旅游体验因素分析及其指标提取。本文以研究旅游在线评论质量的内涵为基础,从旅游体验视角出发,侧重对“体验感”研究,分析影响游客体验因素并提取相应的评价指标。同时对不同场景下的影响旅游体验的各种因素分类探讨,为后续构建不同场景下体验词典和旅游在线评论质量评估模型奠定基础。(2)构建不同场景下的体验词典。由于不同的人在不同的时间和环境下会有着不同的旅游体验,甚至同一个人在不同的时间和条件下对同一场景也会有不同的体验。因此在对旅游体验影响因素分析的基础上,从食、宿、行和景区游玩等不同的体验场景出发,深入研究不同场景下的游客“体验感”,实现不同场景下体验词典构建。(3)构建在线评论质量评价模型及模型性能验证。首先基于影响旅游体验因素的分析,深入剖析旅游在线评论的文本内容并提取相关评价指标,借助建立的体验词典对部分评价指标进行量化;然后综合考虑旅游在线评论质量影响因素间多层次的依赖关系,构建一种基于证据网络的旅游在线评论质量量化评估模型,实施以条件信度函数为参数的证据网络推理计算在线评论质量,实现基于游客体验视角对真实评论信息质量的评价与分析;最后利用查全率、查准率及F值对模型的有效性进行验证。
周莹[2](2020)在《网络新闻标题的多角度研究 ——以“今日头条”为例》文中认为新闻标题是人们接触新闻的第一窗口。随着互联网的迅速发展,网络新闻愈发成为了人们获取新闻信息最便捷快速的渠道。其中,“今日头条”作为当代在线用户数量最多的门户网站,在传播新闻方面的作用尤为突出。本文利用爬虫技术抓取了2019年3月至2019年5月的今日头条客户端新闻标题作为研究语料。分别从词汇、语法、修辞、语用等角度对其进行分析。在词汇方面,统计了今日头条新闻标题中的高频词,分类分析后我们发现标题中名词、动词使用最为广泛。在语法方面,新闻标题主要有单句式、组合式、成分缺省式这三类句型结构,在句类的选择上,以陈述句和疑问句为主。在修辞方面,从标题的词语层面的修辞、辞格层面的修辞这两个部分对新闻标题的修辞策略进行探讨。最后,从语用角度结合关联理论具体分析语料,我们发现标题创作是制作者和读者之间的一种交际,关键在于激发读者结合语境取得最佳关联。
汪剡佳[3](2020)在《互联网思维下原创设计师品牌创新运营及实践》文中研究指明在日臻完善的互联网环境下,中国服装产业正在步入一个设计创造的新时代。从服装产业整体环境来看:一方面,线上线下的信息逐渐对称,生活方式的改变使消费者对时装设计提出了更丰富、更个性、多元化的要求。另一方面,市场环境的革新,让新锐设计师以及初创品牌成为服装产业中的新兴力量,对整个产业的转型升级起到了助推作用。另外,现阶段有众多的原创设计师品牌因资金周转不灵、规模小、管理不完善、推广创新度不够、产品抄袭泛滥等不同问题的出现,形成生存能力较差的现象,亦导致原创服装产业受到强烈的冲击。首先,本文通过分析原创设计师品牌和互联网思维的特征,对互联网思维下原创设计师品牌的发展历程与生存现状进行了梳理与剖析,为互联网思维下原创设计师品牌创新发展与机遇提供了理论基础;其次,将原创设计师品牌发展现状与机遇进行分析,建立品牌创新运营的路径,提供以互联网思维作为核心的品牌发展策略;再者,以“江南布衣”、“密扇”为例,对原创设计师品牌创新运营进行分析,并对线上设计师品牌做比较研究,提出运营创新与实践的思路;最后,以自营品牌“溶济”为切入点分析其品牌周边市场环境,进行产品开发的实践,对创新运营的推广模式进行尝试,提出可行性的方法,为原创设计师品牌的研究提供借鉴和参考。本文通过文献梳理、实地调研和实证研究等方法对互联网思维下原创设计师品牌创新运营与实践研究进行分析,总结得出以下两点:第一,如何利用互联网思维将原创设计师品牌的产品特征和体验服务更好的满足消费者的需求。提高互联网+原创设计师品牌的存活率,主动融入服装产业的转型升级。第二,以互联网思维为核心,从品牌企划、产品开发、生产企划、营销企划各方面减少试错率并提升品牌的核心竞争力。为原创设计师品牌创新运营与实践提供思路和做法,为我国原创设计产业创新驱动战略提供参考与支持。
毛洁[4](2019)在《“互联网+”大理石画民族特色文化产业发展研究》文中进行了进一步梳理2014年召开的中央民族工作会议提出,“要大力发展特色产业,增强民族地区的自我发展能力。”民族特色文化产业的发展已成为促进少数民族和民族地区跨越式发展的重要出发点。少数民族的发展离不开现代化,现代化的发展离不开少数民族,利用互联网平台走国家特色文化产业的现代化道路势在必行。“十九大”报告指出,中国经济发展已从高速增长阶段转向高质量发展阶段,以“互联网+”为载体,充分发挥现代市场的需求,创新产业发展模式,优化升级产业结构,促进产业与信息网络的互联互通,已成为互联网经济及现代化经济背景下民族特色文化产业高质量发展的关键节点。在互联网大发展时期,大理白族自治州的大理石画文化产业发展迅速,逐渐从传统经营模式转化为“互联网+”创新产业模式。从业者充分利用国家政策对民族地区经济社会发展的利好,走上脱贫致富奔小康的道路,为大理白族自治州实现经济繁荣及跨越式发展带来民族特色文化产业动力。本文通过分析大理石画的民族文化内涵、历史与现实价值、文化产业发展过程及网络模式发展现状,总结出其未来继续向“互联网+”转化的发展规律,通过对可预见性的问题提出,为“互联网+”大理石画文化产业提供发展新路径思考。本文的特点主要体现在:一是调研点选在大理白族自治州,白族文化浓厚,大理石画文化与白族文化历经历史性与现代化交融,具有典型的以“互联网+”为翼发展民族特色文化产业的示范意义;二是运用民族学的田野调查法,对大理白族自治州研究大理石画文化的专家学者及大理石画文化产业从业者进行深度调研与访谈,获取到丰富的第一手数据资料;三是对互联网平台中的电商网站与社交网站大理石画营销情况进行数据采集,在此基础上分析“互联网+”大理石画文化产业的现代化发展进程;四是顺应中国特色社会主义新时代发展要求,在马克思主义民族理论与政策指导下,对“互联网+”大理石画民族文化产业发展的新路径作出思考。
陈慧铭[5](2019)在《大学生网络安全教育存在的问题及对策研究》文中认为网络时代的到来,网页信息以秒为单位,进行着亿万次的更新换代。海量的大数据降低了我们获取信息的时间成本,也潜在的增加了我们获取信息的风险成本,网络如同“潘多拉魔盒”一般,在满足大学生无限求知欲的同时,也让大学生陷入无法预知的风险之中。这使得高校网络安全教育变得日益重要而紧迫,它既是大学生思想政治教育的重要内容,也是大学生安全教育的重要组成部分。本文基于542份问卷调查和11个大学生的深度访谈,探求当前网络安全教育存在的问题,分析网络安全教育问题的成因,提出科学有效的解决问题的路径,本文除导言和结语外,主要包括以下几个部分:第一部分,从国家安全、校园稳定、大学生精神家园守护的角度分模块论述大学生网络安全教育的紧迫性。第二部分,结合542份调查问卷和11位大学生深度访谈,从大学生网络安全素养、高校网络安全教育体系、教育内容和教师队伍四个角度剖析大学生网络安全教育过程中存在的问题。这些问题主要表现在大学生网络安全意识淡薄、信息辨别能力较差、自控能力欠缺;高校网络安全教育的管理体系、评价体系、监督体系的不健全;教育内容缺乏系统性、共情性、创新性;行政服务人员、专业课老师及思想政治教育工作者对网络安全教育的重视度不足。第三部分,探讨了大学生网络安全教育存在问题的成因。网络的虚拟性、开放性、碎片化的特点增加了网络安全教育的难度;大学生网络需求的多样性和网络安全教育的单一性存在矛盾以及学校、家庭、社会环境没有形成有效的教育合力是造成网络安全教育现有问题的主要原因。第四部分,提出了大学生网络安全教育的提升路径。针对大学生网络安全教育存在的问题及原因,我们需要牢固树立网络安全教育的战略意识,加强高校网络安全教育的相关建设,学校、家庭和政府社会多方联动形成教育合力,提升网络安全教育的质量和效果。
马辉[6](2018)在《可拓室内设计数据挖掘研究》文中研究指明可拓室内设计数据挖掘研究是国家自然科学基金项目《面向可拓建筑策划与设计的可拓数据挖掘理论及其方法研究》(51178132)的重要组成部分,是建筑学、可拓学和数据挖掘领域的交叉研究课题。研究建立在以数据为新能源的数据时代发展初期,探索智能化实现室内设计的新路径。是对现有室内设计理论与方法体系的扩充。研究目的在于利用计算机可以识别并运行的可拓设计语言,将可拓学的学理思想充分嵌入到数据挖掘全链条过程中,优解室内设计问题,发现优选模式下的室内设计知识规律,用于数据化实现可拓室内设计,推动室内设计研究向更理性、更科学、更智能、更高效的方向发展。论文运用跨学科交叉研究、可拓创新研究等方法,将可拓建筑学理论和可拓数据挖掘方法融入到室内设计数据挖掘研究中,构筑了可拓室内设计数据挖掘的基础研究、理论研究、方法研究、应用研究的框架结构。可拓室内设计数据挖掘的基本理论研究,是在可拓建筑设计研究和可拓数据挖掘研究的基础上,深度思考可拓室内设计数据挖掘的基本理论问题,提出支撑后续方法和应用研究的基本理论,为研究展开奠定基础。论文提出了可拓室内设计的概念;提出了描述室内精神感受的感元系统;阐述了计算机可以识别的可拓室内设计基元表达理论;阐述了可拓室内设计思维模式理论和可拓集理论;辨析了可拓室内设计数据挖掘的涵义和修辞关系;明确了研究的方向和任务。可拓室内设计数据仓库的设计研究,是在充分思考可拓学的核心优势和充分考虑设计数据特点的基础上,为设计策略输出建立的可拓数据挖掘操作平台研究,是面向可拓室内设计的,适合可拓数据挖掘结构型质的仓库设计指导。研究建立了处理数据和可拓数据的准入端口;确立了仓库的构成内容;提出了符合可拓数据特点和可拓数据挖掘特点的拓点结构;提出了三项重要的建库逻辑:即指导仓库目标系统设计的面向主题性原则、指导仓库动力系统设计的双轮驱动原则、指导仓库结构系统设计的原型设计原则,为可拓室内设计数据挖掘操作提供平台支持。可拓室内设计数据挖掘的方法研究,是在现有数据挖掘方法研究和可拓数据挖掘方法研究的基础上,按照可拓室内设计问题模式建立的挖掘操作方法研究。本质上是在挖掘到的普遍规律约束下寻找设计最优解或最优区间,以灵活的方式提供满足不同需求下的个性化设计对策。研究建立了以技术路线为依据,以挖掘步骤为展开方式,以实例解析为佐证的挖掘方法体系,详细论述了可拓室内设计数据挖掘的三种基本方法和一种创新方法。其中,有监督的可拓分类挖掘方法、无监督的可拓聚类挖掘方法、描述数据依赖关系的可拓关联挖掘方法,是针对剔除数据雍余后的多数模式的数据分析方法,而代表少数模式的离群数据在设计创新中具有非常重要的意义,研究针对这部分异常模式提出了可拓室内设计离群点挖掘方法,是针对设计数据的创新的挖掘方法。可拓室内设计数据挖掘的知识类型及其应用研究,是在可拓室内设计数据挖掘方法研究的基础上进行的挖掘成果研究,以及基于挖掘成果的应用方式研究。数据挖掘也被称作知识发现,此部分研究是自动处理数据工具的最后一环,是可拓数据挖掘技术与专业内容的衔接与落地。研究呈现了通过可拓数据挖掘方法可以生成的具体的室内设计知识内容,囊括了四种主要的知识类型,并分别阐述了不同类型知识的直接应用和可拓应用模式,完成了面向可拓室内设计的可拓数据挖掘的全过程。总之,研究旨在以数据为基础,以模型为工具,以方法为指导,在可拓室内设计数据仓库的平台上,进行可拓数据挖掘研究,发现以预测、优选、创新为核心的室内设计知识规律,探索一条以数据和需求共同驱动,智能化解决设计问题的数据化设计创新之路。为此,研究建立了可拓室内设计数据挖掘的理论体系、数据仓库设计体系、挖掘操作的方法体系、挖掘结果及其应用体系,形成了完整的可拓室内设计数据挖掘的研究结构。研究工作为数据时代设计发展提供了应对的新策略,为室内设计智能化实现提供了逻辑基础,研究成果拓展了可拓建筑学的学术边界。
黄勇军[7](2018)在《纸上的光影:中国影视小说研究(1920-2010)》文中进行了进一步梳理在中国现当代影视文学史上,影视小说作为一种独特的创作现象,是一种客观存在。它既为我国影视剧的创作发展做出了积极贡献,也为影视文学增添了新的题材内容和新的创作样式;它既是影视艺术不可或缺的一部分,也是现当代文学的有机组成部分。然而,长期以来影视小说并未得到应有的重视,很少有研究者总结其创作成就,关注其在影视史和文学史上的地位与价值,梳理其发展演变脉络,探讨其创作规律。因此,开展对影视小说这一文学现象的研究,对于梳理中国现当代影视文学发展的历史过程,再现中国现当代文学史的完整面貌;对于拓展影视史的研究范围,总结影视创作的历史经验与教训,启迪和促进当前影视文学艺术的发展,都具有重要价值与意义。电影小说是电影和小说两种艺术形式相结合的产物,具有文学与电影的双重属性,既是电影文学的重要样式,也是小说艺术的全新品类。电视小说是对电视剧或电视剧本进行文字改编和再度创作而形成的小说,它的创作模式、文体形态、本质属性等都与电影小说相似。影视小说则是为了言说的便利而对电影小说和电视小说的一种约定俗成的简称。鉴定是否为影视小说应坚持两大基本准则:一是在创作依据上必须是根据电影/电视剧本或影像文本进行的改编与再创作,二是在创作时间上必须是在影视作品拍摄过程中或摄制完成之后。只有如此才能正本清源,廓清影视小说认知上存在的误区,为维护影视小说文体形态的纯正性与独立性打下坚实基础。中国现代电影小说的生成与发展和中国现代电影以及现代小说的生成与发展紧密相连。1910年代初以周瘦鹃等为代表根据外国电影改编的“影戏小说”为我国早期电影小说的发展提供了重要的启发和借鉴。而根据中国本土电影改编的电影小说的早期形态电影本事以及“影戏小说”则到二十世纪二十年代初才开始出现。1930年代以后电影小说成为“文学新品种”并得到文学界的承认,1940年代中后期电影小说更进一步成熟并开启发展的第一个高潮。解放后电影小说进入了缓慢的发展阶段,“十七年”电影小说在多重挤压下犹如戴着沉重枷锁的“舞者”在特殊的政治、文化、艺术形成的“辉煌”与“惨淡”的“舞台”上艰难“起舞”曲折前行。新时期电影小说则出现了缓慢而艰难的复苏,但并未形成规模化、系统化的创作局面。1990年代以后又特别是进入新世纪以来,在影像文本的电影和纸质文本的文学二者双向“合谋”的共同诱导与塑造下,这一时期的电影小说呈现出了全新的、别样的风格与特色,并推动电影小说出现了第二次发展高潮。由于我国电视剧发展的相对落后导致电视小说的诞生比电影小说晚近七十年,直到二十世纪七十年代末八十年代初才蹒跚来迟。电视小说经历了1980年代的短暂沉寂后在九十年代迅速崛起,并由1990年代及以前的创作者文体意识懵懂、艺术水准粗陋、市场接受程度低下而逐渐走向21世纪以后的文体创作自觉、运作模式娴熟、优秀佳作叠现的成熟与繁荣阶段。电视小说以及电影小说也在新世纪逐渐取代影视文学剧本成为影视文学的“最重要类型”。在厘清电影小说与电视小说演化历程总结其发展规律并由此建立影视小说系统的生长谱系基础之上,从文体的角度深入影视小说内部探讨其文体建构的策略及其特色可以发现,影视小说既广泛借鉴了影像叙事的技巧,又充分发挥小说艺术的优长,将影像性与文学性有机结合,也因此成为影视对文学影响最为典型的代表,成为影视与文学联姻产生的“宁馨儿”。影视小说是蕴含影视基因最为丰沛、受到影视影响最为深刻、借鉴影视艺术形式最为多样、运用其相关技法最为成熟的小说文本形态。其中,被誉为“电影的灵魂”的蒙太奇作为电影最基本的镜头语言对影视小说产生的作用与影响也最为广泛和深远。此外,影视小说借鉴影视的空间结构形式和影像视听技巧,以时空的有意错落、重置、交叉、破碎等打破情节的逻辑性与连续性,以多重空间的叠合、并置、交错等摒弃传统单一的时间线性叙事模式,凸显共时性与现时性的“空间化”叙事效果,表现出明显有别于传统小说的艺术技巧与审美特征,成为现代小说空间化的“最突出的代表”,也是影视小说有别于其他小说所具有的独异性和规定性之一。文学活动本质上是一种传播活动,从影视小说的外部生态场域来考察影视小说的生成与运作情况可以发现,以出版社为主体的传播媒介对影视小说的生成与发展有着枢纽性的、不可或缺的重要影响和作用。特别是1990年代以来,作为生产精神产品能动主体的出版社的一系列体制机制改革为影视小说的繁荣既提供了重要保障又激发了不竭动力。同时,在影视小说生成链上的三大相关主体——作为影视剧生产制作主体的投资出品方、作为影视小说创作主体的改编创作者以及作为物化载体媒介主体的图书出版社中,改编创作者作为关键主体直接决定影视小说的艺术水准与市场价值,影视投资制作方则以其广泛的市场影响和强劲的资金实力逐渐占据主导地位,三者在遵循影视剧生产规律、小说创作规律、图书出版规律“三大规律”基础上多方联动,互融共生,以各自强大的内生动力充分调动各方资源要素参与影视小说的创作生产与营销运作,推动影视小说在新世纪迅速发展并走向全面勃兴。
郅慧[8](2018)在《数字环境下版权首次销售原则适用研究》文中指出首次销售原则是版权法一项重要的原则,意欲辨清所有权与发行权之界限,但数字环境下该原则是否依然得以适用成为了理论与实务界热议的话题。近年来,美国与欧盟代表性案件ReDigi案与UsedSoft案判决的分道扬镳鲜明地反映了这一问题。对代表性案件进行实证探究,归纳裁判要点,比较其相似性与差异性,是反思首次销售原则在数字环境下是否存在适用的基础以及应当如何适用等问题的前提。面对实践中存在的对立与矛盾,分析考察首次销售原则在数字环境下适用的必要性尤为重要。就立法目的而言,首次销售原则的立法目的决定其仍具有厘清所有权与发行权边界的现世意义。就价值功用而言,维持竞争性市场,保护消费者福祉,保障科学文化的传播等功能彰显了该原则作用的不可替代性。就时代背景而言,信息革命的发展趋势与长尾市场建立的要求揭示了原则的适用为顺应时代之必然选择。立法目的、现实功用与时代背景之考察充分表明了首次销售原则在数字环境下仍然具有适用的必要性。传统首次销售原则在数字环境下应当继续得以适用,但该原则在适用中面临的困境也不容忽视。法律层面上,数字复制与新复制件的生成突破了原则的适用条件,发行权与信息网络传播权的模糊交织阻碍了原则的适用,许可合同对于销售合同的替代动摇了原则适用的根本性前提。现实层面上,“复制+删除”技术的不完善以及对于该技术的不信任使原则的适用陷入僵局,数字环境下版权法价值平衡的摇摆更为原则的适用与否平添了许多不确定性因素。在法律维度和现实维度,传统首次销售原则的适用均面临着一定困境,然而这些困境都具有表象性,通过法理分析和技术支持都可以得到相应的破解。在破解适用困境的基础上,传统版权首次销售原则唯有因时而变,进行调适性适用方可发挥其价值功用。在比较法视域下,美国法、欧盟法与日本法关于该问题的理论与实践具有较强的借鉴意义。在调适性适用过程中,我国应首先在版权法中明确规定首次销售原则,明晰“复制”、“发行权”、“信息网络传播权”等相关法律概念。在此基础上,细化首次销售原则适用的要件,明确数字环境下该原则适用的特殊要求,从而构建调适性适用路径。除上述路径外,数字作品许可使用也是解决相关问题的有益外部路径设想。
彭旻诗[9](2016)在《互联网+时代的襄阳旅游商品APP界面设计开发研究》文中研究指明在2015年第十二届全国人大代表大会上,李克强总理首次提出互联网+计划,由此确立了互联网+时代的到来,在传统行业萎缩的现状下,以互联网为代表的科技型创新产业,引领了传统行业的变革,本文通过研究互联网+与旅游产业的结合,梳理襄阳地域文化、特色商品,进而打造襄阳旅游商品的品牌符号,从而推动襄阳市城市形象的建设,完善其经济发展的文化后盾,最终提升襄阳的城市知名度,全国影响力。当代许多城市依附于旅游产业,因而其发展势头迅猛,但由于中国地域的广博,促使了旅游资源发展的不均,传统旅游模式受限于地区经济的发展水平。而襄阳作为副省会城市,同时拥有众多的历史文化资源,却在2015年湖北省旅游产业的发展指数调研中排名第五,由此可见其现行旅游产业模式的不足,通过互联网+旅游的产业变革,改变襄阳旅游产业发展的形势,为其推广旅游商品,造就经济的腾飞,打下了坚实的基础。所以为了打造襄阳地区的互联网+旅游产业,开发其旅游商品APP界面,推动经济发展,塑造城市形象。本文着重分析互联网+对大众精神文明的影响,以及互联网+未来产业应用发展的趋势,并结合互联网+设计的新走向,通过研究当代APP设计开发的实例、三大感知界面操作模式的应用,总结出APP的设计流程及模式,将用户体验、品牌迎合等多方面需求总结成为理论方法,引导襄阳旅游商品APP的界面设计,并且通过分析旅游商品的互联网+化,了解其深层面影响,结合襄阳市发展旅游商品的地域文化、品牌符号,在实地调研与调查问卷的双重分析下,总结出最具特色的襄阳旅游商品文化符号,最终应用于APP开发的内容设置。由理论分析的结果,提出了“湖北省文化游乐园”的构想,将襄阳打造成为湖北省旅游文化的后花园,通过展示其文化的多元化、交通的便捷性、旅游体验的丰富程度,提升其城市吸引力,最终实现打造“湖北省文化游乐园”的构想。通过饮食赏玩等一条龙服务的配套设置,与旅游商品APP的开发相辅相成,打破以往传统旅游产业的推广模式,将旅游商品从各个角度展示于人前,通过文化的延伸,赋予APP界面设计独特的灵魂。从而通过襄阳旅游商品APP的推广,最终打造襄阳旅游产业发展的新纪元。
李鹏[10](2005)在《电子证据的法律分析》文中研究指明随着电子商务、电子政务的发展,电子数据的应用日益广泛,电子证据也逐步占据了人们的中心视野。同时计算机犯罪、网络犯罪、电子商务纠纷层出不穷,需要运用电子证据解决纠纷。但电子证据的法律定位、数据性及法律性等诸多方面存在争议,法律难以及时定纷止争。本文以此为出发点,通过层层分析展开,对电子证据进行法律分析。 本文共分为六章。第一章首先提出电子证据的概念,认为电子证据具有数字性、精确性与脆弱性、形式可转换性、共享性和高科技性的特点,同时对电子证据进行了适当的分类。 第二章,笔者具体分析了现有的电子证据法律定位的各种学说,提出电子证据的独立性。文章认为人们对于电子证据的认可度缺失,首先应变革人们的旧有理念。文章同时以电子证据不同于传统证据的特质、社会发展的需求以及电子证据全球立法视野考量的维度出发,展开论证电子证据的独立性。 本文第三章探讨了电子证据和电子签名相关的内容。对电子签名进行分析,对我国新通过的《电子签名法》进行了阐述。 第四章以电子证据的数字性和法律性为进路,对电子证据的证明力、证据能力深入进行分析论证。第一节对电子证据的证明力即客观性和关联性进行分析论证。第二节提出在我国,电子证据具备证据能力即合法性,必须是法定人员按照法定程序收集,必须具备合法的形式和来源。 第五章对电子证据的应用与当事人隐私权的衡平进行了论述,提出立法必须在两者间寻求适当的平衡。
二、飞越电子商务迷雾(论文开题报告)
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
三、飞越电子商务迷雾(论文提纲范文)
(1)基于体验视角下的旅游在线评论质量研究(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
第1章 绪论 |
1.1 研究背景 |
1.2 研究意义 |
1.2.1 理论意义 |
1.2.2 实践意义 |
1.3 国内外研究现状 |
1.3.1 在线评论影响因素研究现状 |
1.3.2 在线评论内容研究现状 |
1.3.3 在线评论质量研究现状 |
1.3.4 旅游在线评论质量研究现状 |
1.3.5 研究现状述评 |
1.4 论文组织结构 |
第2章 理论基础与相关技术 |
2.1 条件信度参数模型下的证据网络 |
2.1.1 证据网络模型 |
2.1.2 条件信度参数模型下的证据网络推理 |
2.2 证据网络信度规则结果推理分析 |
2.3 文本挖掘相关技术 |
2.3.1 中文分词 |
2.3.2 依存句法分析 |
2.3.3 中文关键词提取 |
2.4 本章小结 |
第3章 游客体验影响因素分析及体验词典构建 |
3.1 游客体验及其影响因素研究 |
3.2 游客体验影响要素提炼分析 |
3.2.1 评论文本预处理 |
3.2.2 游客体验感知高频词统计分析 |
3.2.3 游客体验影响要素分析 |
3.3 体验词典的构建 |
3.3.1 确定体验场景 |
3.3.2 构建体验词典 |
3.4 本章小结 |
第4章 体验视角下的旅游在线评论质量评估模型 |
4.1 体验视角下的旅游在线评论质量维度 |
4.1.1 体验视角下的旅游在线评论质量 |
4.1.2 体验视角下的旅游在线评论质量维度 |
4.2 构建旅游在线评论质量模型及评价指标量化设计 |
4.2.1 基于体验视角的旅游在线评论质量评估模型 |
4.2.2 条件信度证据网络推理的评论质量评估模型 |
4.2.3 体验视角下的评论质量评价指标量化设计 |
4.3 旅游在线评论质量的推理计算 |
4.4 本章小结 |
第5章 旅游在线评论质量评估模型验证 |
5.1 数据获取 |
5.2 基于证据网络的评论质量推理计算 |
5.3 实验结果分析 |
5.4 本章小结 |
第6章 总结与展望 |
6.1 工作总结 |
6.2 未来展望 |
参考文献 |
攻读学位期间参与的科研项目 |
攻读学位期间发表的学术论文目录 |
致谢 |
(2)网络新闻标题的多角度研究 ——以“今日头条”为例(论文提纲范文)
致谢 |
摘要 |
Abstract |
第一章 绪论 |
1.1 选题缘由 |
1.2 研究对象 |
1.3 研究现状与意义 |
1.3.1 研究现状 |
1.3.2 研究意义 |
1.4 理论基础与研究方法 |
1.4.1 理论基础 |
1.4.2 研究方法 |
1.5 语料来源 |
1.5.1 建立小型语料库 |
1.5.2 依据爬虫程序,滚动抓取标题 |
1.5.3 标题信息处理 |
第二章 网络新闻标题的词汇语法特点 |
2.1 网络新闻标题的词频特点 |
2.1.1 词频统计 |
2.1.2 词频分布分析 |
2.2 标题词汇的语义特点 |
第三章 网络新闻标题的语法特点 |
3.1 句法结构形式 |
3.1.1 单句式结构 |
3.1.2 组合式结构 |
3.1.3 成分缺省结构 |
3.2 句类特点 |
3.2.1 陈述句标题 |
3.2.2 疑问句标题 |
3.2.3 感叹句标题 |
3.2.4 祈使句标题 |
第四章 网络新闻标题的修辞 |
4.1 引言 |
4.2 网络新闻标题的修辞策略 |
4.2.1 词语修辞 |
4.2.2 辞格修辞 |
第五章 网络新闻标题的语用特点 |
5.1 关联理论与网络新闻标题 |
5.2 网络新闻标题的“明示—推理”交际 |
5.2.1 明示行为 |
5.2.2 推理过程 |
5.3 网络新闻标题的语境效应 |
5.3.1 认知语境假设 |
5.3.2 语境效果 |
5.4 网络新闻标题的最佳关联 |
第六章 结语 |
6.1 主要研究过程和结论 |
6.2 创新之处与不足 |
6.3 后续研究的设想 |
参考文献 |
附录 |
(3)互联网思维下原创设计师品牌创新运营及实践(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
1 绪论 |
1.1 研究背景 |
1.1.1 互联网发展现状 |
1.1.2 原创设计师品牌现状及趋势 |
1.2 研究目的与意义 |
1.2.1 研究目的 |
1.2.2 研究意义 |
1.3 研究内容 |
1.4 研究创新点、重点、难点和关键问题 |
1.4.1 研究创新点 |
1.4.2 研究重点和关键问题 |
1.4.3 研究难点 |
1.5 基本框架 |
1.6 研究方法 |
1.7 本章小结 |
2 文献综述 |
2.1 文献综述与术语界定 |
2.1.1 互联网思维界定及特征 |
2.1.2 原创设计师品牌的定义与特征 |
2.2 原创设计师品牌的发展历程 |
2.2.1 国外原创设计师品牌崛起 |
2.2.2 国内原创设计师品牌的崛起 |
2.3 原创设计师品牌的生存现状 |
2.3.1 原创设计师品牌地域特征 |
2.3.2 原创设计师品牌风格分类分析 |
2.3.3 国内原创设计师品牌的市场瓶颈 |
3 互联网思维下原创设计师品牌创新的发展与机遇 |
3.1 互联网思维下原创设计师品牌的发展策略 |
3.1.1 创新思维 |
3.1.2 痛点思维 |
3.1.3 用户思维 |
3.1.4 粉丝思维 |
3.1.5 极致思维 |
3.2 原创设计师品牌创新的机遇 |
3.2.1 互联网平台的崛起 |
3.2.2 主力消费者的改变 |
3.2.3 买手制设计师品牌集合店的兴起 |
3.2.4 时尚媒体业与政府的支持 |
3.3 原创设计师品牌创新的发展路径 |
3.3.1 建立品牌DNA成为核心竞争力 |
3.3.2 跨界合作延伸品牌价值 |
3.3.3 体验营销贯穿品牌传播 |
3.3.4 注重新生消费群体,赢得新消费市场 |
3.4 本章小结 |
4 互联网思维下原创设计师品牌创新案例分析 |
4.1 中国本土设计师品牌——江南布衣 |
4.1.1 江南布衣品牌剖析 |
4.1.2 产品特征 |
4.1.3 运营推广 |
4.2 中国传统文化创新品牌——密扇 |
4.2.1 品牌分析 |
4.2.2 传统设计产品特征 |
4.2.3 运营推广模式 |
4.3 线上设计师品牌案例对比分析 |
4.3.1 产品个性化 |
4.3.2 网站建设 |
4.3.3 推广模式 |
4.4 本章小结 |
5 原创设计师品牌创新实践一以“溶济”自营品牌为例 |
5.1 原创设计师品牌环境分析 |
5.1.1 品牌资产建设 |
5.1.2 市场营销管理 |
5.1.3 项目SWOT分析 |
5.2 产品开发 |
5.2.1 2021年秋冬主题名称——《重塑-影痕》 |
5.2.2 产品开发效果图 |
5.2.3 产品结构表 |
5.3 运营推广创新 |
5.3.1 社交电商推广 |
5.3.2 文化传播事件营销 |
5.3.3 搜索引擎推广 |
5.3.4 项目风险分析与对策 |
5.3.5 附表:投资与财务分析报告 |
6 结论与展望 |
6.1 结论 |
6.2 研究局限与展望 |
参考文献 |
攻读学位期间的研究成果 |
致谢 |
(4)“互联网+”大理石画民族特色文化产业发展研究(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
绪论 |
一、研究背景与研究价值 |
(一)研究背景 |
(二)研究价值 |
二、研究思路与研究内容 |
(一)研究思路 |
(二)研究内容 |
三、研究方法与创新点 |
(一)研究方法 |
(二)创新点 |
四、大理石画文化产业发展及“互联网+”的研究 |
(一)关于大理石画文化产业发展的研究 |
(二)关于“互联网+”的研究 |
第一章 大理石画的民族文化内涵及其文化产业发展概述 |
一、大理石画的民族文化内涵 |
(一)大理石画的民族文化之源 |
(二)大理石画的民族文化价值 |
二、传统大理石画文化产业发展概况 |
三、“互联网+”创新大理石画文化产业发展模式 |
(一)大理石画生产模式在线化 |
(二)大理石画营销模式在线化 |
(三)大理石画管理方式数据化 |
(四)大理石画消费模式移动化 |
四、“互联网+”大理石画文化产业助推当地经济发展 |
(一)升级、优化大理石画文化产业结构 |
(二)带动当地其他相关产业的健康发展 |
五、“互联网+”促进大理石画文化的传播与传承 |
(一)“互联网+”对大理石画文化的传播作用 |
(二)“互联网+”对大理石画文化的传承作用 |
第二章 “互联网+”大理石画文化产业发展现状 |
一、大理白族自治州实地情况调研 |
(一)大理石画企业走访调研 |
(二)大理白族自治州古城区域 |
(三)大理白族自治州三文笔村走访调研 |
二、大理石画网络化营销渠道 |
(一)电商网站营销情况调查 |
(二)社交网站营销情况调查 |
(三)其他网络宣传渠道 |
三、大理石画网络消费者线上调查 |
(一)调查对象 |
(二)调查范围 |
(三)调查目的 |
(四)调查结果 |
四、“互联网+”创新大理石文化产业案例 |
第三章 “互联网+”大理石文化产业发展的问题 |
一、政府政策、资金、技术等支持力度不够 |
二、大理石矿产资源紧缺问题有待解决 |
三、企业专业性低、规模小、分布零散 |
四、网络平台未形成民族特色文化产品专栏 |
五、行业内竞争激烈与行业底线自守问题 |
六、政府、企业、个人与消费者互联问题 |
七、网络营销环节产生的物流运输问题 |
八、大理石画从业者的思维转变问题 |
九、大理石画从业者的市场拓展不够 |
第四章 “互联网+”大理石画文化产业发展的路径思考 |
一、政府方面 |
(一)构建规范的网络市场秩序 |
(二)加强对网络技术与人才引进机制 |
(三)加强环保,拓宽石源 |
二、行业方面 |
(一)大理石画协会“互联共通”平台建设 |
(二)加强“大理石画特色旅游小镇”建设 |
三、企业方面 |
(一)吃透中央精神,用足民企政策 |
(二)打造大理石画元素创意产品 |
(三)抱团取暖,共渡难关 |
四、个人方面 |
(一)发扬工匠精神,做艺术品收藏之路 |
(二)转变思维方式,学习新文化新技术 |
(三)办好网络杂志,拓宽市场 |
结论 |
参考文献 |
致谢 |
附录 |
(5)大学生网络安全教育存在的问题及对策研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
导论 |
(一) 选题缘由及研究意义 |
1、选题缘由 |
2、研究意义 |
(二) 研究现状综述 |
1、国内研究现状 |
2、国外研究现状 |
3、研究述评 |
(三) 研究思路和方法 |
1、研究思路 |
2、研究方法 |
一、大学生网络安全教育的紧迫性 |
(一) 应对西方意识形态渗透维护国家安全的重要举措 |
(二) 维护校园稳定实现学校跨越式发展的关键任务 |
(三) 坚定大学生理想信念守护精神家园的必然要求 |
二、大学生网络安全教育存在的问题 |
(一) 大学生缺乏网络安全素养 |
1、网络安全意识淡薄 |
2、网络信息辨别能力较差 |
3、网络自我控制能力薄弱 |
(二) 高校网络安全教育体系不健全 |
1、管理体系不健全 |
2、评价体系不健全 |
3、监督体系不健全 |
(三) 高校网络安全教育内容不完善 |
1、教育内容缺乏系统性 |
2、教育内容缺乏共情性 |
3、教育内容缺乏创新性 |
(四) 学校教师对网络安全教育不重视 |
1、行政服务人员对网络安全维护忽视 |
2、专业课老师对网络安全教育漠视 |
3、思想政治教育工作者对网络安全教育短视 |
三、大学生网络安全教育存在问题的原因分析 |
(一) 网络自身的特点增加了网络安全教育的难度 |
1、网络的虚拟性异化了网络安全教育的主体 |
2、网络的开放性导致网络安全教育的环境纷繁驳杂 |
3、网络信息的碎片化弱化了网络安全教育的效能 |
(二) 大学生网络需求多样性和网络安全教育单一性存在矛盾 |
(三) 学校、家庭、社会教育环境没有形成有效合力 |
四、改进和完善大学生网络安全教育的对策 |
(一) 环环相扣,牢固树立网络安全教育战略意识 |
1、明确指导思想,占领宣传的主阵地 |
2、完善法律法规,提高网络信息的监管力度 |
3、借鉴他山之石,提高网络安全教育的战略地位 |
(二) 层层深入,加强高校网络安全教育相关建设 |
1、加强高校网络安全教育基础设施的建设 |
2、加强大学生网络安全教育内容建设 |
3、加强大学生网络安全教育机制建设 |
(三) 井井有条,建立联动机制形成有效合力 |
1、建立政府与高校联动机制 |
2、建立家庭与高校联动机制 |
结语 |
参考文献 |
附录 (一) |
附录 (二) |
致谢 |
(6)可拓室内设计数据挖掘研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第1章 绪论 |
1.1 研究背景及研究的目的与意义 |
1.1.1 研究背景 |
1.1.2 研究的目的与意义 |
1.2 国内外研究现状 |
1.2.1 建筑及室内设计人工智能的相关研究 |
1.2.2 可拓学与可拓建筑学的相关研究 |
1.2.3 数据挖掘与可拓数据挖掘的相关研究 |
1.2.4 研究综述 |
1.3 研究的内容与方法 |
1.3.1 研究的内容 |
1.3.2 研究的方法 |
1.4 论文研究框架 |
第2章 可拓室内设计数据挖掘的基本理论 |
2.1 可拓室内设计的理论基础 |
2.1.1 可拓室内设计的概念与模型表达 |
2.1.2 可拓室内设计的思维模式 |
2.1.3 可拓室内设计的分析方法 |
2.2 可拓数据挖掘的理论基础 |
2.2.1 可拓集理论 |
2.2.2 可拓室内设计数据挖掘的内涵 |
2.3 可拓室内设计数据挖掘的特点 |
2.3.1 面向可拓室内设计的可拓数据挖掘的特点 |
2.3.2 基于可拓数据挖掘的可拓室内设计的优势 |
2.4 可拓室内设计数据挖掘的任务与目标知识类型 |
2.4.1 描述性任务 |
2.4.2 预测性任务 |
2.4.3 目标知识类型 |
2.5 本章小结 |
第3章 可拓室内设计数据仓库的设计 |
3.1 建构可拓室内设计数据仓库的基础 |
3.1.1 可拓室内设计数据仓库与现有数据库的区别 |
3.1.2 数据库和数据仓库的平台选择 |
3.1.3 数据仓库的数据基础 |
3.1.4 数据仓库与联机分析处理技术 |
3.2 可拓室内设计数据仓库设计的原则 |
3.2.1 面向主题原则 |
3.2.2 双轮驱动原则 |
3.2.3 原型设计原则 |
3.3 可拓室内设计数据仓库的构成 |
3.3.1 基础数据仓库 |
3.3.2 可拓数据仓库 |
3.3.3 知识仓库 |
3.4 可拓室内设计数据仓库的拓点结构 |
3.4.1 量值拓点的关系体系 |
3.4.2 特征拓点的关系体系 |
3.5 本章小结 |
第4章 可拓室内设计数据挖掘方法 |
4.1 可拓室内设计分类挖掘方法 |
4.1.1 可拓室内设计分类挖掘方法阐释 |
4.1.2 确立分类挖掘设计问题 |
4.1.3 基于设计问题类别数据域的建立 |
4.1.4 基于可拓分析的可拓集建立与可拓挖掘 |
4.1.5 实例解析 |
4.2 可拓室内设计聚类挖掘方法 |
4.2.1 可拓室内设计聚类挖掘方法阐释 |
4.2.2 确立聚类挖掘设计问题 |
4.2.3 基于设计问题聚类特征树的建立 |
4.2.4 基于聚类分析的叶节点聚类与可拓挖掘 |
4.2.5 实例解析 |
4.3 可拓室内设计关联挖掘方法 |
4.3.1 可拓室内设计关联挖掘方法阐释 |
4.3.2 确立关联挖掘设计问题 |
4.3.3 基于设计问题数据项集的建立 |
4.3.4 基于关联分析的频繁项集发现与可拓挖掘 |
4.3.5 实例解析 |
4.4 可拓室内设计离群点挖掘方法 |
4.4.1 发散式挖掘 |
4.4.2 传导式挖掘 |
4.4.3 共轭式挖掘 |
4.4.4 转换桥式挖掘 |
4.5 本章小结 |
第5章 可拓室内设计数据挖掘的知识成果及其应用 |
5.1 可拓室内设计数据挖掘的形态要素型知识及其应用 |
5.1.1 挖掘的形态要素型知识 |
5.1.2 挖掘的形态要素型知识直接应用 |
5.1.3 挖掘的形态要素型知识可拓应用 |
5.2 可拓室内设计数据挖掘的主题风格型知识及其应用 |
5.2.1 挖掘的主题风格型知识 |
5.2.2 挖掘的主题风格型知识直接应用 |
5.2.3 挖掘的主题风格型知识可拓应用 |
5.3 可拓室内设计数据挖掘的文化特征型知识及其应用 |
5.3.1 挖掘的文化特征型知识 |
5.3.2 挖掘的文化特征型知识直接应用 |
5.3.3 挖掘的文化特征型知识可拓应用 |
5.4 可拓室内设计数据挖掘的行为与情境体验型知识及其应用 |
5.4.1 挖掘的行为体验型知识 |
5.4.2 挖掘的情境体验型知识 |
5.4.3 挖掘的行为与情境体验型知识直接应用 |
5.4.4 挖掘的行为与情境体验型知识可拓应用 |
5.5 本章小结 |
结论 |
参考文献 |
攻读学位期间发表的学术论文及其它成果 |
致谢 |
个人简历 |
(7)纸上的光影:中国影视小说研究(1920-2010)(论文提纲范文)
中文摘要 |
英文摘要 |
绪论 |
一、研究缘起:一次偶然的必然“邂逅” |
二、拨云去雾:影视小说的界说与判定 |
三、众声喧哗:影视小说研究的概况与述评 |
四、探幽发微:影视小说研究的路径与价值 |
第一章 电影小说的生成演化流变 |
第一节 曾经辉煌:电影小说的现代生成(1920-1949) |
一、源起与滥觞:从“电影本事”到“影戏小说” |
二、完善与成型:“文学新品种”的“开花结果” |
三、勃兴与衰落:从“迅速繁荣”到“戛然凋零” |
第二节 曲折前行:电影小说的缓慢发展(1949-1989) |
一、戴着枷锁的“舞者”:“十七年”电影小说 |
二、渐次复苏的“星火”:“新时期”电影小说 |
第三节 再度兴起:电影小说的走向繁荣(1990-2010) |
一、多重助推下的全新发展:九十年代电影小说 |
二、多方联动下的成熟建构:新世纪的电影小说 |
第二章 电视小说的发展演绎历程 |
第一节 艰难孕育:电视小说的多重束缚与孱弱生成(1958-1989) |
一、辗转反侧的难产:母体源头的先天缺失 |
二、初生之后的沉寂:生态场域的强力消解 |
第二节 多层建构:电视小说的不断探索与走向成熟(1990-1999) |
一、“掬精华”与“赋灵魂”:创作的初步实践 |
二、“被背叛”与“卖狗肉”:遭遇的问题误区 |
三、“有意识”与“转折点”:自觉的融通调适 |
第三节 迈向纵深:电视小说的全面勃兴与初步繁荣(2000-2010) |
一、数量大幅增长:变得“更为流行了” |
二、佳作不断涌现:达到了“一个新的高度” |
三、题材内容丰富:影视与出版的“一种策略” |
四、畅销作品众多:成为“引人注目的文学事件” |
第三章 影视小说文体的建构策略 |
第一节 叙事蒙太奇:叙述的多元化实践 |
一、交叉蒙太奇:多条线索的巧妙编织 |
二、隐喻蒙太奇:多重意蕴的具象表达 |
三、心理蒙太奇:多层幽曲的繁复呈现 |
第二节 形式空间化:空间的影视化转轨 |
一、视点与运动:叙述的空间化转换 |
二、幻化与物化:意象的空间化交错 |
三、共时与多重:结构的空间化并置 |
第四章 影视小说载体的媒介视野 |
第一节 改革与转型:影视小说出版的机制准备 |
一、地域分工改革:奠定影视小说勃兴之基础 |
二、发行渠道改革:拓展影视小说勃兴之通衢 |
三、内部体制改革:提供影视小说勃兴之动力 |
第二节 周期与时效:影视小说出版的时间维度 |
一、“后期的跟随”:先期试水与谋定后动 |
二、“同开姊妹花”:联袂互动与无缝链接 |
三、“风向标有变”:小说先行与影视后至 |
第三节 品牌与策划:影视小说出版的营销策略 |
一、品牌化战略:影视小说取得“决胜的关键” |
二、跨媒体营销:影视小说需“吆喝上几嗓子” |
三、全媒体出版:影视小说出版“重要的一环” |
结语 |
参考文献 |
附录 |
附录一:1920-1949年中国现代电影小说汇总一览表(部分) |
附录二:1949-2010年中国当代电影小说汇总一览表(部分) |
附录三:1980-2010年中国电视小说汇总一览表(部分) |
攻读学位期间科研成果 |
致谢 |
(8)数字环境下版权首次销售原则适用研究(论文提纲范文)
摘要 |
abstract |
引言 |
一 选题背景和研究意义 |
二 研究现状 |
三 研究方法及论文结构 |
四 创新与不足之处 |
第一章 数字环境下版权首次销售原则适用实证问题探究 |
第一节 美国ReDigi案 |
一 ReDigi案案情概述 |
二 ReDigi案裁判要旨 |
第二节 欧盟UsedSoft案 |
一 UsedSoft案案情概述 |
二 UsedSoft案裁判要旨 |
第三节 ReDigi案与UsedSoft案比较 |
一 ReDigi案与UsedSoft案共性 |
二 ReDigi案与UsedSoft案差异性 |
三 ReDigi案与UsedSoft案的反思 |
第二章 数字环境下版权首次销售原则适用必要性考察 |
第一节 立法目的考察 |
一 首次销售原则的判例渊源 |
二 目的动机决定适用的必要性 |
第二节 现实功能考察 |
一 竞争性市场的维持 |
二 消费者福祉的保护 |
三 科学文化传播的保障 |
第三节 时代背景考察 |
一 顺应信息革命发展的趋势 |
二 符合长尾市场建立的要求 |
第三章 数字环境下版权首次销售原则适用困境破解 |
第一节 法律困境破解 |
一 数字复制与新复制件的生成 |
二 发行权与信息网络传播权的模糊交织 |
三 许可合同对销售合同的替代 |
第二节 现实困境破解 |
一 “复制+删除”的技术困境 |
二 数字环境下版权法价值平衡的摇摆 |
第四章 数字环境下版权首次销售原则适用路径构建 |
第一节 比较法视域下的路径 |
一 美国法模式 |
二 欧盟法模式 |
三 日本法模式 |
第二节 调适性适用路径构建 |
一 立法确立首次销售原则 |
二 明晰相关法律概念 |
三 数字环境下的调适性适用 |
第三节 关于外部路径的设想 |
一 版权的许可制度 |
二 数字作品许可使用 |
结语 |
参考文献 |
个人简介 |
致谢 |
(9)互联网+时代的襄阳旅游商品APP界面设计开发研究(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
第1章 绪论 |
1.1 研究目的及意义 |
1.2 研究背景 |
1.3 研究内容 |
1.4 研究方法 |
1.5 论文架构 |
第2章 互联网+时代下设计的发展 |
2.1 颠覆性科技互联网+时代到来 |
2.1.1 何为互联网+ |
2.1.2 互联网+对大众文化感知的影响 |
2.1.3 互联网+对传统行为模式的改变 |
2.1.4 互联网+未来发展的趋势 |
2.2 设计新时代 |
2.2.1 互联网+设计的试金 |
2.2.2 互联网+设计的多层面飞跃 |
2.2.3 新设计时代改变人类生活 |
第3章 APP界面开发与三大感知操作模式 |
3.1 当今APP界面的开发与设计 |
3.1.1 APP的信息架构分析 |
3.1.2 APP界面的设计流程 |
3.1.3 APP界面的设计模式 |
3.2 APP界面设计三大感知操作模式 |
3.2.1 视觉感知操作 |
3.2.2 听觉感知操作 |
3.2.3 触觉感知操作 |
3.3 当前APP界面设计方法总论 |
第4章 旅游商品的互联网+应用 |
4.1 旅游商品的概念 |
4.1.1 何为旅游商品 |
4.1.2 旅游商品传播的影响 |
4.2 互联网+旅游商品 |
4.2.1 旅游商品互联网+模式 |
4.2.2 地域文化对互联网+旅游商品的影响 |
4.2.3 品牌因素对互联网+旅游商品的推动 |
4.3 旅游商品结合APP开发的应用方法 |
第5章 襄阳地区旅游文化资源 |
5.1 襄阳地区文化符号研究 |
5.1.1 襄阳地区地域文化符号标识 |
5.1.2 襄阳地区品牌文化效应 |
5.2 襄阳地区旅游资源区域调研 |
5.2.1 前期用户需求分析 |
5.2.2 地域文化符号的提炼 |
5.2.3 襄阳地区旅游商品APP的设计要素 |
5.3 襄阳地区旅游商品资源开发综合分析 |
5.3.1 开发襄阳地区旅游商品APP的影响 |
5.3.2 推广襄阳地区旅游商品APP对文化的传承 |
5.3.3 打造湖北省文化游乐园 |
第6章 襄阳地区旅游商品APP设计 |
6.1 设计背景分析 |
6.2 设计开发创意 |
6.2.1 设计的前期分析 |
6.2.2 襄阳旅游商品APP信息架构表 |
6.2.3 三大感知操作模式的应用 |
6.3 界面设计内容 |
6.4 最终设计效果图 |
第7章 总结与展望 |
参考文献 |
致谢 |
附录1 襄阳旅游商品APP文化资源调查问卷 |
(10)电子证据的法律分析(论文提纲范文)
引言 |
第一章 电子证据的概述 |
第一节 电子证据的概念 |
第二节 电子证据的特点 |
第三节 电子证据的分类 |
一、模拟电子证据与数字电子证据 |
二、原始电子证据和传来电子证据 |
三、直接电子证据和间接电子证据 |
第二章 电子证据的证据地位 |
第一节 我国电子证据定位观点述评 |
一、视听资料说 |
二、书证说 |
三、分类划入说 |
第二节 我国当前语境下电子证据独立性分析 |
一、电子证据范式重构 |
二、电子证据独立性考量 |
第三章 电子证据与电子签名 |
第四章 电子证据的证明力与证据能力 |
第一节 电子证据的证明力分析 |
一、电子证据的关联性 |
二、电子证据的客观性 |
第二节 电子证据的证据能力考量 |
一、电子证据必须是法定人员按照法定程序收集 |
二、电子证据必须具备合法的形式和来源 |
第五章 电子证据的应用与当事人隐私权的衡平 |
第六章 电子证据立法的本土建构 |
第一节 电子证据立法比较法视野的考察 |
一、国际组织的电子证据规则 |
二、各国电子证据立法的分析 |
第二节 电子证据立法的本土建构 |
一、立法的机关 |
二、立法的形式 |
三、立法的内容 |
结语 |
参考文献 |
后记 |
论文独创性声明 |
四、飞越电子商务迷雾(论文参考文献)
- [1]基于体验视角下的旅游在线评论质量研究[D]. 钱寅亮. 安徽工程大学, 2021
- [2]网络新闻标题的多角度研究 ——以“今日头条”为例[D]. 周莹. 上海外国语大学, 2020(01)
- [3]互联网思维下原创设计师品牌创新运营及实践[D]. 汪剡佳. 浙江理工大学, 2020(02)
- [4]“互联网+”大理石画民族特色文化产业发展研究[D]. 毛洁. 大理大学, 2019(02)
- [5]大学生网络安全教育存在的问题及对策研究[D]. 陈慧铭. 华中师范大学, 2019(01)
- [6]可拓室内设计数据挖掘研究[D]. 马辉. 哈尔滨工业大学, 2018(01)
- [7]纸上的光影:中国影视小说研究(1920-2010)[D]. 黄勇军. 兰州大学, 2018(10)
- [8]数字环境下版权首次销售原则适用研究[D]. 郅慧. 郑州大学, 2018(12)
- [9]互联网+时代的襄阳旅游商品APP界面设计开发研究[D]. 彭旻诗. 湖北工业大学, 2016(05)
- [10]电子证据的法律分析[D]. 李鹏. 华东政法学院, 2005(02)